هر کسی که مسئولیت طراحی کوراسیون یک خانه یا حتی یک اتاق را بر عهده داشته، بدون شک مرتکب اشتباهاتی هم شده است. درست متوجه شدید، حتی طراحان حرفهای هم از این قاعده مستثنی نیستند. به این خاطر است که طراحی دکوراسیون داخلی به این سادگیها هم که به نظر میرسد نیست. اما وقتی بدانید چه اشتباهاتی ممکن است مرتکب شوید، طراحی داخی به زیباترین شکل ممکن به کار سادهتری تبدیل خواهد شد.
مهمترین دلیلی که اکثر اوقات مبلومان پس فرستاده میشوند این است که در اتاق مورد نظر جا نمیشوند. اگر شما از این کارها کردهاید، بدانید که تنها نیستید! اما وقتی که یک کاناپه یا بوفه را به هزار زحمت طوری انتخاب میکنید که با دکوراسیون منزلتان هماهنگ باشد و مجبور میشوید آن را برگردانید واقعا دردناک است، حتی گاهی از نظر مالی هم متضرر میشوید. پس قبل از اینکه یک تکه مبلومان با اندازه بزرگ خریداری کنید حتما فضای مورد نظر را اندازهگیری کنید. با دقت اندازه بگیرید و کروکی آن را روی یک تکه کاغذ پیاده کنید. فراموش نکنید که درهای ورودی و راهپله ها هم اندازه بگیرید تا مطمئن شوید که از آنها رد میشود و در آوردنش به داخل خانه به مشکل برنمیخورید.
پردهها از مهمترین بخشهای طراحی دکوراسیون داخلی هر خانهای هستند. اما حتما باید اندازه مناسبی انتخاب کنید، چون در غیر این صورت نه تنها اثری در زیبایی دکوراسیونتان نداشتهاید، بلکه آن را خراب میکنید.
به عنوان یک قانون کلی بدانید که پردهها باید تا کف خانه باشند. بعضی از افراد پردهها را کوتاه میگیرند تا ظاهری سنتیتر به دکوراسیون خانه بدهند. اما پرده هیچوقت نباید بالاتر از کف خانه باشد. جایی که قاب پنجره تمام میشود و حدود ۱۰ سانتیمتر بالاتر از کف خانه، باعث میشود پرده ناتمام بهنظر برسد و سقف خانه کوتاهتر به چشم بیاید.
باید بتوانید آثار هنری که احتمالا کلی هم هزینه داشته است را ببینید یا نه؟ خیلی از افراد آثار هنری را آنقدر بالا نصب میکنند که برای دیدنشان را باید بالا را نگاه کنید. مهم نیست که از کدام اتاق برای نصب آثار هنری استفاده میکنید، اما باید جایی باشند در حول و حوش سطحی که چشم در آن قرار داد. حتی اگر تابلویی که میخواهید نصب کنید خیلی بزرگ است بازهم مرکز یا کمی بالاتر از مرکز تابلو در چنین ارتفاعی قرار داشته باشد. البته این ارتفاع ممکن است برای افراد مختلف متفاوت باشد، اما یادتان باشد اگر مجبور شوید برای دیدن تابلو گردنتان را کج کنید یعنی خیلی بالاست.
احتمال اینکه شما این چنین اشتباهی را مرتکب شده باشید، بسیار بالاست چون این یکی از معمولترین اشتباهات دکوراسیون در دنیای طراحی داخلی است. بنا به دلایلی ناشناخته برخی افراد فضایی را که باید فرش پوشش دهد دستِکم میگیرند و در نتیجه باعث میشوند که اتاق به هم ریخته و نامرتب به نظر برسد. ناحیهای که فرش در بر میگیرد باید همیشه تا زیر مبلهای اصلی ادامه داشته باشد، به طوری که 25 تا 40 سانتیمتر بین لبهی فرش و دیوار فاصله بیفتد.
بنا به دلایلی هنوز هم مبلومان به صورت سری خرید و فروش میشود. مسلما وقتی همه چیز را با هم و به اصلاح سِت هم میخرید خیلی راحتتر است اما وقتی بعد از خرید به منزل میرسید پشیمان میشوید. این روزها دکوراسیون منزل با استفاده از مبلهای سری و شکل هم کاملا از مد افتاده است. چنین دکوراسیونی باعث میشود اتاق شما خسته کننده و غیرالهامبخش به نظر برسد. در عوض سعی کنید با خریداری چیزهایی که یکدیگر را کامل میکند به جای وسایل و مبلومان ست، به فضایتان کمی عمق و علاقهی بیشتری اضافه کنید. این کار باعث میشود فضایتان جالبتر شود و به شما این امکان را بدهد کمی هم از خلاقیتتان در طراحی دکوراسیون اتاقها استفاده کنید.
همهی ما در این مورد گناهکار بوده یا هستیم. البته تقصیری هم نداریم، با آن همه چیزهای فوقالعادهای که در زمینهی دکوراسیون وجود دارد، شاید مقاومت در برابر وسوسه خرید آنها کار چندان آسانی نباشد. اما حقیقت این است که، گلچین کردن مهمترین و موردنیازترین وسایل، یکی از قانونهای اصلی طراحی دکوراسیون داخلی است. هر وسیله کوچکی که در اتاق میگذارید به کمی فضا برای تنفس نیاز دارد و وقتی تعداد زیادی وسیله ریز و درشت تمام فضا را اشغال کرده باشند، همدیگر را به نوعی خنثی میکنند. اگر فقط چند وسیله را انتخاب کنیم و از بین آنها بهترینهایشان را انتخاب کنیم خیلی بهتر است.
اسیر مد نشدن کمی سخت است. وقتی تازه وارد صحنه میشوند، به راحتی توسط آنها وسوسه میشویم. به خصوص وقتی هر وبلاگ و مجله طراحی دکوراسیون داخلی که باز میکنیم، جلوی چشمهایمان هستند. اما همه میدانیم هرچیزی که مد میشود، خیلی زود هم از مد میافتد. پس هیچوقت پولتان را خرج مدگرایی نکنید، مگر اینکه واقعا به فضا و سبک دکوراسیون خانهتان میخورد. در عوض سعی کنید در موارد کوچکتر از آنها استفاده کنید. مثلا اگر یک رنگ تند خاص مد شده، به جای عوض کردن کاناپه یا صندلیها، سعی کنید چند بالش یا گلدان با همان رنگ به دکوراسیون اتاقها اضافه کنید.
لوسترها و روشناییها کمی به توجه بیشتری نیاز دارند تا خوب از کار بیایند. میخواهید آنها را به اندازه کافی پایین نصب کنید تا روشنایی کافی به شما بدهند، اما نه انقدر پایین که جلوی خط دید شما را بگیرند. وقتی که لوستر را خیلی پایین نصب میکنید، نه تنها نور کافی نمیگیرید، بلکه جلوی خط دیدتان را هم میگیرد.
- لوستر آشپزخانه: باید 75 تا 90 سانتیمتر بالاتر از سطح اوپن آشپزخانه یا 180 سانتیمتر بالاتر از سطح زمین باشد.
- لوستر اتاق پذیرایی باید طوری باشد که انتهای آن بین 75 تا 90 سانتیمتر بالاتر از سطح میز ناهارخوری قرار بگیرد. اگر لوستر آویزان است که هیچ میزی زیر آن قرار ندارد، کمی بالاتر بروید. در واقع حتما باید 210 سانتیمتر بالاتر از سطح زمین باشد.
-راهروها/هال/ سرویس بهداشتی: انتهای روشنایی هیچوقت نباید پایینتر از 210 سانتیمتری سطح زمین قرار گیرد تا مردم بتوانند به راحتی زیر آن راه بروند.
برای همهی ما پیش آمده که از خریدن چیزی پشیمان شویم. سرمایهگذاری روی چیزی که دوستش دارید همیشه ارزشش را دارد، اما هزینه برای چیزی که علاقهی چندانی به آن ندارید کاملا احمقانه است. اغلب اوقات به این دلیل است که به دام چیزهایی میافتیم که تصور میکنیم آنها را واقعا میخواهیم، یا به این دلیل که مد شده یا افرادی هستند که اصرار میکنند خیلی به دردمان میخورد، اما اگر واقعا به چیزی علاقمند نشدهاید، فکر خریدنش را از سرتان دور کنید.
ترجمه اختصاصی : مریم ناصری عضو تیم تحریریه صدر استون
سنگ مصنوعی سنگ مصنوعی سنگ مصنوعی
سنگ آنتیک سنگ آنتیک سنگ آنتیک
سنگ تزئینی سنگ تزئینی سنگ تزئینی
سنگ دکوراتیو سنگ دکوراتیو سنگ دکوراتیو
بتن اکسپوز بتن اکسپوز بتن اکسپوز
سنگ انتیک سنگ انتیک سنگ انتیک
سنگ مصنوعی سنگ انتیک سنگ آنتیک سنگ دکوراتیو بتن اکسپوز
پ.ن:
سنگ دکوراتیو Saveبرای یک بچه، چه کودک باشد و چه نوجوان، اتاق خوابش فقط مکانی برای خوابیدن نیست. بچهها در اتاق خوابشان میخندند، بازی میکنند، رشد میکنند و چیزهای جدید را کشف میکنند. اتاق خواب بچهها محلی امن و راحت است که در آن قوهی تخیل پر میکشد و به هر جا که بخواهد سر میکشد. پس اصلا جای تعجب نیست که این اتاق های باارزش در هم و برهم و شلخته باشند!
اما در نهایت، همه زمان صرف شده برای ایجاد محیط مناسب و دلچسب برای رشد و پرورش کودکان،تلاشی است که کاملا ارزشش را دارد. آیا شما به دنبال راههایی جالب و باحال برای پر و شروشورترین اعضای خانوادهتان هستید؟ اگر اینطور است، جای خوبی آمدهاید، با صدر استون همراه باشید تا رنگیترین طراحیهای ممکن برای اتاق کودکان و نوجوانان را با هم مرور کنیم.
این اتاق ها برای کودکان و نوجوانان، ایدههای طراحی واقع بینانه را ارائه میدهند، از فضاهای گذاشتن وسایل و اسباب بازیهای بچهها گرفته تا تختخواب و سایر اثاثه اتاق خواب کودک.
آبی سیر و زرد, یک پالت رنگ بسیار شاداب ایجاد میکند و استفاده هر از چند گاه رنگ صورتی، نشاط و سر زندگی بیشتری به این طراحی میدهد.
یک قفسه کتاب از کف تا سقف تضمین می کند که تمام وسایل مهم مطالعه کاملا در دسترس هستند. کابینت براق, جایی برای قرار دادن وسایل با حریم خصوصی بیشتر در اختیار بچهها قرار میدهد - و تختخواب دیواری کاملا با قفسهها هماهنگ شده.
مبل راحتی که به صورت یک آلاچیق طراحی شده و میتواند به عنوان جایی برای چرت روزانه یا تختخواب مهمان برای کودکان استفاده شود.
همانطور که در این عکس می بینید، آبی سیر و زرد میتوانند هم در یک اتاق دخترانه و هم یک اتاق پسرانه کاربردی عالی داشته باشند. علاوه بر این هم برای بچههای کوچکتر و هم نوجوانان کمی بزرگتر فوقالعاده هستند.
یک کمد دیواری زیبا که با افکتهای نوری فوقالعاده مجلل شده است.
این اتاق خواب روشن و دلباز، کار مهندس معماری به نام مگی سمیر ، اهل مصر است. تعریف او از اتاق کودکان فرا زمینی است! او در این طراحیاش از طیفهای شاد رنگی نارنجی، آبی و لیمویی استفاده کرد، یک مجموعه رنگ کاملا انعطاف پذیر که برای کودکان در هر سنی مناسب است.
این تختخواب دو طبقه واقعا جذاب است. نردبانی از کمدها و کشوها برای رسیدن به آن بالا درست شده است. که نه تنها مکانی هستند برای قرار دادن وسایل و اسباب بازیهای بچهها، وقتی بچهها میخواهند عروسکها، کتابها، پتوها و وسایل دیگرشان را با خود آن بالا ببرند، امنیت بیشتری ایجاد میکنند.
این نما از تختخواب دو طبقه زیبایی و کاربردی بودن آن را به خوبی نشان میدهد. دو فرزند دلبند شما راحت و با آرامش میخوابند و همه وسایلشان را هم توی نردبان جا میدهند.
یکی دیگر از ویژگیهای طراحی مگی سمیر، استفاده از رنگ صورتی و لیمویی و دکوراسیون مدرن و سبکی هنری است. طراحی جسورانه این فضا، آن را به فضایی تبدیل کرده که انگار پر از زندگی و خنده و شادی خواهد بود.
کمدهایی آینه کاری براق روی دیوار پشت تخت کار شدهاند و رنگهای بینظیر و گلها را از تمام زوایا بازتاب میدهند. بازتاب نور، زیبایی روشنایی اتاق را دو چندان کرده است.
یک اتاق قرمز و سیاه, حس خطر کردن، ماجراجویی، و شخصیت را منتقل میکند - یک تم عالی برای یک اتاق خواب نوجوانان. قفسههای روی دیوار نظر شما را جلب نکردند؟ نمای هندسیای که به وجود آوردهاند، به روز و زیبا است.
گاهی اوقات وجود تلویزیون در اتاق، از زیبایی آن کم میکند. اما در این مورد خاص، تکنولوژی ظاهر کاملا مدرن اتاق را کامل کرده است.
این دو اتاق هم نمیتوانستند بامزهتر از این باشند. تم شهر نئونی و باغ، این حس را به آدم میدهد که دنیای کارتونها به واقعیت پیوسته است. و برای بچهها چه چیزی بهتر و لذت بخشتر از این؟ در سمت راست، رنگهای آبی قوهی تخیل را به پرواز درمیآورند. هر دوی این اتاقها میز تحریرهای فوقالعاده بامزه دارند که با صندلیهای هماهنگشان بینظیر شدهاند.
اتاقی با تم کمی رام شدهتر. این اتاق به جای فقط شیطنت و بازی گوشی، حس آرامش هم منتقل میکند.
یک اتاق خیلی جالب دیگر که باز هم از ایده کشوهایی به جای پله استفاده کرده است.
با دیدن لیمویی و صورتی، اولین چیزی است که به ذهن می آید چیست؟ سرزندگی، روشنایی، تابستان و نور. این اتاق خواب صورتی و زرد تمام شخصیت های کارتونی را در خود جای داده که هر بچهای آنها را دوست دارد. از پرنسسهای دیزنی تا باب اسفنجی.
نور پرداری عالی و اسباب و اثاثیه لوکس، در این اتاق خواب با تم موسیقی، تمام توجهات را به خود جلب میکند.
یک اتاق خواب ظریف که با رنگهای بنفش و سفید پوشانده شده است. مطمئنا جایی است دنج و دوستداشتنی برای صبحها از خواب بیدار شدن و شروع یک روز شاد و عالی. پرندههای در حال پرواز حسی عالی به اتاق دادهاند، حسی که هر کس با هر سنی که وارد اتاق شود را تحت تاثیر قرار خواهد داد.
منبع: home-designing
ترجمه اختصاصی : م.ناصری تحریریه صدر استون
پ.ن:
سنگ دکوراتیوبیضی یا مربعی؟ ساده یا طرح دار؟ دارای رنگی ملایم، یا رنگی خاص و روشن یا چیزی بین این دو؟ انتخابهای بیشماری با توجه به سبک، اندازه، تاروپود، رنگ و طرح بدون توجه به قیمت وجود دارد که خرید یک فرش را به امری بسیار چالش برانگیز تبدیل میکند. پیش از خرید میتوانید به راهنمای آسان ما نگاهی بیندازید تا مناسبترین فرش ممکن را برای منزلتان انتخاب کنید.
یکی از آسانترین و اثربخشترین راههای به اتمام رساندن نمای یک اتاق، افزودن یک فرش به آن است. بااینحال، کاریست مستلزم دقت بسیار زیاد: یک فرش خوب انتخابشده میتواند برای اتاقمان شگفتیها به همراه داشته باشد (و به آن گرما و راحتی بیفزاید، فضایی دلپذیر و رنگارنگ به وجود بیاورد و به خانهی شما رنگ و لعاب خاصی اضافه کند). درحالیکه یک انتخاب اشتباه میتواند موجب شود تا فضای ما ناخوشایند و ناتمام به نظر برسد؛ و هزینه بسیار بالای برخی از آنها را نیز در نظر بگیرید که انتخاب یک قالیچهای که میخواهیم میبایست بهدرستی انجام گیرد. اینجا تنها کمی عناصر مهم وجود دارند که میبایست آنها را در زمان انتخاب قالیچه مناسب برای اتاقتان، به خاطر بسپارید، بنابراین ما خواندن نکات زیر در مورد در اختیار گرفتن «سهگانه خرید قالیچه» را به شما بسیار توضیح میکنیم.
انتخاب قالیچهای با بهترین اندازه میتواند تقریباً امری طاقتفرسا باشد. قالیچهای که بسیار بزرگ باشد، تمامی سطح اتاق را میپوشاند و باقی اسباب و اثاثیه را کوچک جلوه میدهد و حس توازن مکانی را بر هم میزند؛ و قالیچههای بسیار کوچک اتاق را پرشکاف جلوه میدهد و نمایی درهموبرهم به اتاق میبخشد و اسباب و اثاثیه مانند قطعاتی در فضای موجود شناور میشوند.
قوانین بسیاری در این مورد وجود دارد! راهکار کلاسیک آن تعیین اندازه دلخواه قالیچه برای اتاقمان با در نظر گرفتن طرح کلی اسباب و اثاثیهای است که میخواهیم به آن دستیابیم:
زمانی که ناحیه موردنظر برای قالیچه در اتاق مشخص شد، ما میبایست تعیین کنیم که کدام شکل برای فضای ما مناسبترین است. رایجترین اشکال بهصورت زیر هستند:
در زمان انتخاب رنگ و طرح، میبایست به تناسبات آن با کف، دیوارها و دیگر موارد و قطعات ثابت اتاق توجه کنیم؛ و اهمیت دارد که به خاطر داشته باشیم که ما قالیچهای رنگارنگ را به شمای موجود اضافه میکنیم و نیاز است تا از توازن آن با تمامی دیگر عناصر داخل اتاق اطمینان حاصل کنیم.
در کل، سه گزینه پیش روی ما برای انتخاب رنگ فرش وجود دارد:
طرحهای کمرنگ (خنثی) چند کاربردی: اگر ما در فضای خود از رنگها و طرحهای بسیاری استفاده کردهایم، پیشنهاد میشود که از یک قالیچه تکرنگ استفاده کنید. زمانی که ما بخواهیم بافتها، طرحها یا رنگهای غنی و بسیار را لایهبندی کنیم و آن را بپوشانیم، قالیچههای کمرنگ (خنثی) پایه و اساسی یکدست را برای طرح ما فراهم میکنند. ما میبایست با آنها بهمانند بومی نقاشی برای باقی اتاق رفتار کنیم. برای هماهنگسازی رنگی آسان، میتوانیم رنگ دوم را در قالیچه با مبلمان یا اثاثیه کلیدیمان مطابقت دهیم.
طرحهای سرگرمکننده: اگر اسباب و اثاثیه ما دارای رنگ یکدست و یا خنثی و کمرنگ هستند، ما میتوانیم از یک قالیچه طرح دار استفاده کنیم. نکته کوچک: بهتر است که ابتدا قالیچه را انتخاب کنیم و سپس اسباب و اثاثیه و ملزومات هماهنگ را بعدازآن اضافه کنیم.
رنگهای یکدست: ما نباید از رنگها ترسی داشته باشیم. متخصصان پیشنهاد میدهند که انتخاب یک قالیچه مانند خرید کاری هنری، ارزشمند است.
نکات:
ما نباید احساسی را که لمس یک قالیچه به ما میدهد را فدای تنها نمای آن نماییم، ازینرو میبایست جنس آن را هوشمندانه انتخاب کنیم. جنسها و ساختارهایش متفاوتی وجود دارند که میتوانیم از بین آنها قالیچه مناسب را برای فضای موردنظر خودمان انتخاب کنیم.
قالیچهها میتوانند دارای انواع متفاوتی از ارتفاع پرز باشند. چه ارتفاع آن پرز کوتاه چه بلند باشد، همگی به ضخامت یک قالیچه بستگی و اشاره دارند. ارتفاعهای پرز، میتوانند از 0.25 اینچ (0.635 سانتیمتر) برای پرزهای کوتاه، 0.5 اینچ (1.27 سانتیمتر) پرزهای متوسط و 0.75 اینچ (1.905 سانتیمتر) در پرزهای بلند و یا حتی بسیار بلندتر در برخی از قالیچههای کرکی متفاوت باشند. قالیچههای دارای پرزهای بلند فوقالعاده هستند، اما از طرفی دیگر قالیچههای دارای پرزهای کوتاهتر نگهداریشان آسانتر است و معمولاً بیشتر دوامدارند و عمر میکنند. اگر ما از یک قالیچه در زیر اسباب و اثاثیهمان استفاده کنیم، میبایست مواظب باشیم که قالیچههای دارای پرزهای بلند در خود جای پایههای صندلی یا میزها را به خود میگیرند و در آنها چاله ایجاد میگردند و به عبارتی در مقابل آن آسیبپذیرند.
پ.ن:
سنگ دکوراتیو
در طول بیست سال گذشته، فیلم های پیکسار تعداد بسیار زیادی بیننده را در سرتاسر دنیا به خود جذب کرده است. درحالی که پیکسار نقشی پیشگام در دنیای سینما و داستان گویی دارد، روابط آن با معماری تا کنون به خوبی درک نشده است. یکی از تواناهایی های شاخص پیکسار قدرت ارائه ی جهان معماری به صورت باور پذیر و مطابق با دنیای واقعی انسانها میباشد. دنیای پیکسار میتواند به وسیله ای جدید برای تشویق به تفکر خلاقانه و منتقدانه نسبت به طبیعت تبدیل شود.
تمرکز ما در اینجا بر روی کارخانه ی هیولاها، داستان اسباب بازی یک و دو ،در جستجوی نمو ، آپ و وال ای میباشد. این فیلمها تمامی در دنیای انسانها و یا در دنیایی مطابق با دنیای انسانها اتفاق افتاده است که نشان دهنده ی جنبه های مختلف محیط اطراف ما از نقطه نظرهای منحصر به فرد شخصیت هایی که در شکل ها و اندازه های مختلف، میباشد.
1. سهولت دسترسی معماری و معمارهای آینده با مشاهده ی شخصیت های پیکسار میتوانند بسیاری از مسائل از جمله تعامل با محیط زیست را یاد بگیرند. شخصیت های پیکسار از نظر شکل، اندازه و توانای های فیزیکی متفاوت هستند و در عین حال میتوانند راههایی برای مانور دادن در محیط زیست خود را مدیریت کنند. در مقابل، بیننده نیز میتواند ببیند که چگونه آنها در هنگام عدم برآورده شدن نیاز هایشان از سوی محیط زیست، مبارزه میکنند. به طور مثال " مانسترپولیس " را در کارخانه هیولاها ، شهری تخیلی که ساکنان آن بسیار مختلف هستند،برخی کوچک و برخی بسیار بزرگ هستند، در نظر بگیرید.برای حرکت در سطح شهر برخی میغلتند و یا عقب نشینی میکنند و یا راه میروند و با این حال همگی میتوانند به سادگی در سطح شهر حرکت کنند. در صحنه هایی که شخصیت های اصلی را در سطح شهر نشان میدهد، میتوان دید که خانه ها نشان دهنده ی شخصیت ساکنین آن ها است. در این کارخانه ی هیولا ها ، در ها ی کل ساختمان مجهز به دو ست از میله برای هل دادن هستند که برای کاربرهایی با سایز ها و اندازه های مختلف متناسب است که نشان دهنده ی حساسیت و توجه به در دسترس بودن و سهولت در طراحی جهانی و همگانی است. "مانسترپولیس" در برابر تفاوت های شخصی پاسخگوست و به ساکنینش این اجازه را میدهد تا در کنار یکدیگر به راحتی و خوشحالی زندگی کنند.
از طرفی دیگر در داستان اسباب بازی ها شخصیت ها میبایست از دریچه های مکانیکی به عنوان وسیله برای حمل و نقل استفاده کنند، که بسیار شبیه به مسیرهای ناخوشایند کوچه پس کوچه هاییست که افرادی که مجبور به استفاده از صندلی چرخدار هستند، ناچار به استفاده هستند. راه پله ها و راه رو ها معمولا موانع بسیاری را ایجاد میکنند. این فیلمها به بیننده اجازه میدهند تا با گرفتاریهای کسانی که در شرایط مختلف فیزیکی قرار دارند و مجبورند تا با موانع هر روزه و پیش آمد های روانی و فیزیکی ناشی از مسیریابی در طراحی ضعیف فضا و شهرها، همدردی کنند. پیکسار از این تضاد به عنوان وسیله یا برای جلو بردن داستان استفاده میکند.
2. سازگاری با محیط زیست و روابط آن با طبیعت یکی دیگر از شاخصه های پیکسار در میان فیلمها رابطه ی بین محیط ساخته ی بشر و محیط طبیعت است. بخش بزرگی از داستان کارخانه ی هیولاها توسط نیاز شهر به فریاد اداره میشود. فریاد کودکان انسانها به شهر قدرت میبخشد. همانطور که نیاز به انرژی افزایش میابد، تعدادی از هیولاها به روش های غیر انسانی به جمع اوری جیغ روی میاورند. با این حال، شخصیت اصلی فیلم، سالی، متوجه میشود که حتی انرژی های قدرتمندتر و سالمتری میتواند از طریق خنده ی بچه ها تامین شود و قیاسی بین سوخت های فسیلی و تاثیر مخرب آنها با انرژی های پایدار که از روشهایی چون انرژی باد و خورشید به دست امده است شکل میگیرد.
"وال ای" موضع قطعی تری نسبت به الگوهای مصرف ما دارد و به ما دنیایی تخریب شده را نشان میدهد که باید آن را ترک کنیم چرا که دیگر توانایی متحمل شدن زندگی انسانی را ندارد و تمامی انسانها را منجر به زندگی در شرایطی محسور با محدودیت های حرکتی به همراه تکنولوژی، میکند. از آنجایی که طراحان زندگی آینده و معماران باید زیست تخریب پذیری مواد را در نظر بگیرند تا اینکه اثرات زیست محیطی بناهای جدید را تا حد ممکن کاهش دهند.
در جستجوی نمو نشان میدهد که چگونه در زندگی روزمره خود ما لازم داریم تا نسبت به تاثیرات خودمان بر روی ساکنین غیر انسان بر روی زمین حساس باشیم. شخصیت اصلی ،نمو، از محیط زندگی صخره های مرجانی خود دور افتاده و به تنگی در مطب دندانپزشکی منتقل شده است. در اینجا ما میبینیم که چگونه ماهی در درون تنگ، که خودش هیچ تقصیری ندارد، به تدریج نا متوازن شده است. طراحی معماری برای حیوانات در برابرسلامت فیزیکی و روانی آنها پاسخگوست و باید چگونگی سازگاری محیط برای پاسخگویی به نیازهای آنها را در نظر گرفت و نباید تنها به نیازهای انسانی توجه کرد. در فیلم در جستجوی نمو، بیننده میتواند با تاثیرات طراحی های انسانی بر همزیستان غیر انسان همدردی کند.
3. بازتاب نفس علاوه بر راهای عملی که معماری میتواند اصول اخلاقی را از نظر سازگاری و مصرف انرژی خطاب قرار دهد، پیکسار نشان میدهد که چگونه معماری میبایست فراتر از بازتاب شخصیتی ساکنین برود. دو تا از شخصیت ها ،الی و کارل، عاشق هم میشوند، ازدواج میکنند و خانه ای کلنگی خریداری میکنند. در طی روندی ما شاهد آن هستیم که چگونه این خانه را مال خود میکنند و همچنین میبینیم که چگونه شخصیت خجالتی و کم رو "کارل" در مبلمان ساده ی او بازتاب میکند و همچنین شخصیت پر شر شور "الی" نیز در مبلمان رنگارنگ و جزئیات عجیب خانه نمود دارد. علاوه بر رد پای شخصیت هر فرد در مبلمان منزل، مجموعه ای از اشیا نیز نمودی از شخصیت آنهاست. از جمله قلک شکل خوک آنها که در آن برای ماجراجویی های آینده پول جمع میکنند. همانطور که فیلسوف فرانسوی، گستون بچلارد، در کتاب خود "The Poetics of Space" آورده است : خانه از خیالبافان محافظت میکند." خانه ای که آن دو باهم چیدمان کردند بازتابی عالی از اتحاد آنهاست و بیننده میتواند متوجه شود که چرا شخصیت اصلی،کارل، در طول فیلم بسیار تلاش میکند تا آن را حفظ کند. علاوه بر مامن و پناهگاهی امن بودن، این خانه بخشی عظیم از هویت و گذشته ی اوست.
داستان عروسک ها نیزاهمیت بازتاب نفس در مبلمان و وسایل خانه را در فضای شخصی نشان میدهد. اندی که صاحب به ندرت دیده شده ی این عروسک هاست، تاثیر بسیاری بر روی داستان و دیگر شخصیت ها دارد. اتاق خواب او عمدتا صحنه ی اصلی و فضای اصلی فیلم است. این شخصیت اصلی داستان ،وودی، یک کلانتر عروسکی است و همچنین اسباب بازی مورد علاقه ی اندی است، اما با این حال علایق و ترجیحات او با وجود یک عروسک جدید ( باز لایتر) که فضانوردی عروسکی است، نسبت به وودی کم میشود.
همانطور که علاقه ی اندی از وودی به باز متمرکز میشود، ما مونتاژی متفاوت از دکور اتاق او نسبت به قبل میبینیم، دکور اتاق ،پوستر ها ، ملافه ها و خرت و پرت های وسترن تمامی زمینه و رنگ و بوی فضایی پیدا میکنند. با این اتفاق وودی اعتماد به نفس خود را از دست میدهد چرا که فضای سکونت او دیگر نقش برجسته ی او در زندگی اندی را نشان نمیدهد، در حالی که اعتماد به نفس باز و اهمیت سمبولیک او در اتاق اندی افزایش میابد. تنش ها به دلیل ادامه ی نمود علایق اندی در محیط اطراف، بالا میگیرد و وودی کمتر و کمتر در اتاق بازتاب میکند.
پیکسار به ما نشان میدهد که یک ساختمان چه مقدار شادی و نشاط میتواند برای مردم به همراه آورد زمانی که این فضا بازتابی از خودشان باشد همچنین نشان میدهد چقدر برای نگهداری این فضا تلاش میکنند. در برخی موارد، تعریف معمار و تعریف ساکنین از اینکه چه چیزی موفق است با یکدیگر متفاوت است و گاها موجب اختلاف میشود. این فیلمها به ما یاداوری میکند که معماران میبایست مراقب باشند تا فضایی را طراحی کنند که نشان دهنده ی ارزش های مشتریان آنهاست تا در نتیجه ساختمانهایی خلق کنند که ساکنانشان به آن عشق بورزند.
4. لذت در نهایت، پیکسار به معماران یادآوری میکند که فراتر بروند و محیطی طراحی کنند که لذت و شگفتی را به همراه بیاورد. اگرچه پیکسار دنیایی متجانس با دنیای خودمان را به ما نشان میدهد، در عین حال بیننده های خود را تشویق به رویا و لذت بردن از "غیرممکن های قابل قبول" میکند، عبارتی که والت دیزنی آن را برای اولین بار استفاده کرد که به روش های منحصر به فرد فیلم های انیمیشن اشاره میکند که میتواند شاهکارهای غیرممکن را واقعی جلوه دهد. در کارتون "آپ" ، میبینیم که خانه ای به طورکامل توسط بادکنک های هلیومی بالا میرود. در کارخانه ی هیولاها، دنیایی را میبینیم که سفر کردن در تمام دنیا تنها از طریق درب کمدهایمان امکان پذیر است.
پیکسار دنیایی با مکانهایی نا محدود برای اکتشاف را به تصویرمیکشد و بیننده را تشویق میکند تا خلاقانه و متفاوت فکر کند. پیکسار همچنین تلاش میکند تا به ما نشان دهد چه چیزی ممکن است اتفاق بیفتد زمانی که مردم لذت از محیط اطرافشان را از دست میدهند. در فیلم "وال ای" تمامی بشریت در سفینه ی فضایی به یاد ماندنی ای زندگی میکنند. فضای داخلی آن تعداد زیادی تبلیغات دیجیتالی از جایی که ساکنان در خلوت خود به تنهایی در آن زندگی میکنند نشان میدهد که در سرتاسر سفینه فضایی نشان داده میشود وتمامی نیازهای ممکن را خطاب قرار میدهد، درست مانند گوشی های هوشمند چندجانبه. اگرچه تکنولوژی محیط اطراف را پیشرفته تر میکند، در عین حال میتواند انتخاب هایی را برای اکتشاف و یا رابطه با دیگران را برای زندگی خسته کننده روزمره و جامعه ی عاری از زندگی فراهم کند. معماران میتوانند این نکته را به عنوان یاد آوری برای خلق طراحی هایی که منحصر به فرد و در عین حال به یاد ماندنی قلمداد کنند.
جمع بندی، پیکسار استودویی است که عمدتا برای نوآوری،خلاقیت ، کیفیت و محبوبیتش شناخته میشود. دنیای فانتزی فیلمهای پیکسار بچه هایی اثرپذیر و کم سن ،والدین آنها و معماران آینده را برای به داستان کشیدن طرز فکرهای مختلف در مورد محیط اطراف نشان میدهد. آنها اهمیت معماری اصولی و اخلاقی از جمله قراردادن محیطی که نیازهای دسترسی و اهمیت به طبیعت را تقویت میکنند در حالی که همچنان حس شوق، راحتی و لذت را حفظ میکنند، را به تصویر میکشند. به طور خلاصه میتوان گفت که، آنها میتوانند الهام بخش معماران تمامی عصرها باشند و به ما نشان دهند که دنیای ما با کمی تصور چگونه خواهد بود.
پ.ن:
ترجمه اختصاصی برای صدر استون : ر.امیرفضلی
منبع : contemporist.com